Bones
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Bones
Nome: Bones (Ainz Ooal Gown)
Título: Lorde de Nazarick, Dragão da Morte, Senhor dos Mortos
- Spoiler:
- -Sempre que estiver presente no campo de batalha, seus guardiões ganham Bônus de dano igual a sua MEN/2-NPCs ganharam as memórias de habilidades perdidas deles e vão evoluir junto com vc, daqui pra frente
Nível:21
Raça: Constructo Ossada
- Spoiler:
- DES +1Imunidade a sono, medo e venenos.Suas emoções são um tanto quanto.... apagadas, mais do que um Munak. Você é mais frio e muito mais desconectado da vida, em si. Apenas sua personalidade e seu objetivo de vida te mantém conectado ao mundo dos vivos.Além de exalar uma aura de morte, obviamente, se estiver sem um manto cobrindo seu corpo inteiro TODOS - mesmo por mais patetas que sejam - vão ver que você é um esqueleto.Poções de cura não funcionam, tampouco primeiros socorros (enfaixar, costurar), porque seu sistema imunológico não existe. Magias de cura NÃO são efetivas, apenas magias negras/das trevas ou magias de reconstrução.Você leva METADE do dano em ataques de corte e perfuração. Por outro lado, leva o DOBRO de dano em ataques de contusão e esmagamento.Visão no Escuro: Você não tem olhos, mas tem dois pontos brilhantes no lugar que, por serem mágicos, são eficientes.Ausênciade vida: Como você está morto, se alguém estiver procurando por seres vivos você se passa por morto fácil, fácil. Da mesma forma, animais raramente lhe atacam
Tendência: neutro
Aparência Física: Esqueleto de ossos brancos, pontos luminosos no lugar dos olhos que variam a intensidade de acordo com o temperamento. Possui cerca de 1,95 de altura, mas pesa apenas 15kg. Veste uma armadura negra completa para se proteger e ocultar a identidade.
- Spoiler:
Personalidade: Outrora um homem de negócios, mercenário por profissão, agora não passa de uma pilha de ossos diante de um mundo que o odeia pelo simples fato de existir. Não possuindo fortes sentimentos verdadeiros, apenas nubladas lembranças fragmentadas do que um dia foram emoções sinceras, possui um senso de humor ácido e negro, sendo bastante sarcástico e irônico, pois agora não se importa mais tanto assim com a tão super estimada "vida". Tem por objetivo encontrar quem o transformou naquela criatura e se vingar de todos que o usaram como "cobaia".
História:
- Spoiler:
- Outrora conhecido como Urth Wolfgan, nasceu em Lua Argêntea no décimo primeiro dia do sexto mês, terceiro filho de um casal de comerciante de peles e uma atendente da taverna, vindo a possuir mais cinco irmãos mais novos, mas ao todo, apenas três chegaram a fase adulta devido a acidentes e doenças.Desde a infância o rapaz chamou muito a atenção de todos, pois possuía a benção da Deusa da Magia e mesmo assim apresentava uma aptidão física invejável, tendo o rapaz o futuro praticamente garantido, começando a estudar na universidade magica ainda cedo na vida enquanto recebia treinos militares com a autorização e supervisão de um instrutor elfo chamado Pharaun Greymoon, que reconhecia no garoto o potencial para exercer uma carreira equilibrando suas qualidades com armas e magia.Seu crescimento foi tranquilo, havendo muitas provações e constantemente tendo que se adaptar e equilibrar conceitos tão diferentes, mas ainda assim, era elogiado pelos avanços. Quando já estava avançado em seus estudos e treinado em combate, consagrado com o titulo de Guerreiro Arcano pelo seu instrutor, decidiu seguir uma carreira de aventura em vez de se dedicar mais a se aperfeiçoar ainda mais, decisão que tempos depois viria a se arrepender.Viajou para diferentes regiões vendendo sua espada, indo desde Ann ate O Grande Vale, mas foi na Terra dos Vales que tudo mudou radicalmente. Após realizar algumas missões simples, houve um contrato mais importante vindo do Vale do Arco, uma missão de explorar uma ruína, supostamente frequentada por necromantes. Para Urth parecia um trabalho padrão, aceitou sem pestanejar, indo ele e mais 4 quatro outros.Acharam o local, exploraram e localizaram o grupo dentro das ruínas, pareciam estar se reunindo para algo, talvez uma celebração, mas sentia que algo estava errado, mas o lider do grupo decidiu que iriam atacar. No momento que estavam começando o ataque, surgiu vindo de uma câmara separada uma figura assustadora, um Lich, provavelmente o lider do grupo. Como esperado, houve combate, mas o grupo de aventureiros foi facilmente derrotado. Urth estava ferido, mas ainda assim havia conseguido derrubar alguns dos necromantes ali.Detido e sem forças, o Lich se aproximou dele, fitando-o nós olhos mas parecia ir além, como se estivesse revirando sua alma, uma sensação muito desagradável e invasiva. Falou com uma voz de gelar a espinha, ordenando que fosse colocado sobre o altar, onde estam vários itens. Pelos seus anos de estudo, reconheceu que se tratavam de supostos itens para transformação em Lich.O ritual foi feito e aos poucos sentia que ia morrendo. Enquanto lutava para ficar consciente, ouviu as palavras "ordem do mestre" vindo daquela voz crepitante do Lich, algo que jamais esqueceu desde então. Foi então que morreu sua primeira vez.Ao acordar, estava em um local fechado, pouquíssimo espaço, parecia uma tumba em pé. Sentia seu corpo completamente estranho, mas não conseguia saber exatamente o que era, não tinha espaço para erguer as mãos. O tempo passou e nada acontecia. Literalmente nada, não sentia fome, sede ou sono e cada vez mais seu corpo parecia mais estranho. Não faz ideia do tempo que ficou preso ali, mas tudo que poderia fazer era meditar e relembrar os fatos, pensando no que deveria fazer ao sair dali.Após sabe-se lá quanto tempo, ouviu uma movimentação do lado de fora, pareciam barulhos diferentes dos quais acostumou a ouvir. Em um estrondo e um clarão forte, a tampa a sua frente foi aberta e ele imediatamente caiu. Ficou desnorteado e enquanto tentava se levantar, sentiu vários golpes e pancadas em sua cabeça e costas, aquela foi sua segunda morte.Quando recobrou sua consciência, percebeu que seu corpo havia sido transformado em um morto-vivo, seus sentidos estavam diferentes e com um pouco de dificuldades foi se levantando e se acostumando a andar. Percebeu uma fraca iluminação, parecia uma tocha ou fogueira. Se aproximou com cuidado e de imediato percebeu que aquele corpo ate possuía algumas vantagens, pois quase não fazia ruídos.Era uma fogueira, o grupo que o tirou da tumba e o matou estava descansando após terem pilhado a ruína. Precisava de informações, mas provavelmente o atacariam novamente se o vissem, então teria que deixa-los e sair dali. Mas ao se mover para contornar o salão onde estavam, acabou ativando a magia Alarme que o grupo havia colocado, fazendo que o grupo logo se levantasse e se pusessem novamente prontos para o combate.Não teve escolha, acabou tendo que combater o grupo, mas seu corpo ja estava reagindo melhor, conseguindo lutar com eles. Alguns golpes de lança simplesmente lhe faziam cocegas, enquanto que as preces do clérigo eram um tanto quanto chatas e monótonas, precisaria de mais fé naquelas palavras. Com dificuldade, conseguiu derrotar três dos cinco, sem mata-los, havendo dois que fugiram dali deixando seus pertences para trás.Como reparação por terem mato-o, decidiu pegar um equipamento para ele, parecido com seus antigos itens. Amarrou os três feridos de forma que fossem capazes de se soltar e saiu, mas poucos metros após finalmente sair, um grupo do exercito local veio em seu encontro. Tentou dialogar e resistir, mas em vão, simplesmente o mataram novamente e capturaram seus restos. Diferente do que havia estudado, sua alma não estava retornando para o que deveria ser o recipiente contendo sua alma, estava inacessível para ele de alguma forma, talvez foi trabalho do tal "mestre" que ouviu durante o ritual.A partir de então, acabou se tornando alvo de experiências e treinos do exercito, morrendo e ressurgindo inúmeras vezes, das piores e mais criativas formas. Por ser um estudioso das artes arcanas, aos poucos foi demonstrando possuir habilidades e ainda capaz de conjurar suas magias, mas não mostrava isso diante dos outros, pois isso poderia significar algo ainda pior para ele. Em vez disso, mesmo durante os momentos que era golpeado e torturado, decidiu contar sua história, quem sabe assim pudesse se espalhar e alguém reconhece-lo, enquanto fica atento a todas as conversas e boatos da região que os guardas deixam escapar...No entanto tais boatos nunca chegaram a quem realmente poderia fazer algo. Ja não mais iria esperar por um socorro que talvez jamais viria. Planejou com cuidado, em uma de suas transferências para usar sua magia desconhecida deles para atacar o guarda. Na fuga, conseguiu uma armadura que lhe servia, algo dificil de encontrar e por algum motivo seu corpo, mesmo sendo de ossos, parecia dar sustentação a ela.Com isso, escapou em meio a confusão, preocupado no momento em se afastar, mas em sua mente, por mais que estivesse em fuga não estava desesperado ou com medo e sim mais racional, com pensamentos do que iria fazer com aqueles que o torturaram por tantos anos.Após uma longa jornada, foi descobrindo mais sobre seu verdadeiro passado e sua identidade, sendo na verdade um antigo Soberano da Tumba de Nazarick, conhecido como Ainz Ooal Gown, um feiticeiro poderoso cercado por fieis guardiões. Aos poucos, foi conseguindo reaver seus guardiões, assim com firmar um acordo com os Drow de Ragnar, elevando assim novamente Nazarick a um status de nação independente.
Arma:
Foice / 2d4+2 dano / +1 ARM / 18-20 / Dano Físico Corte
*catalizador de fogo / 1d8 / 19-20 / Dano de fogo
*catalizador de gelo / 1d8 / 19-20 / Dano de gelo
*catalizador de eletricidade / 1d8/ 19-20 / Dano de eletricidade
*catalizador de trevas / 1d8 / 19-20 / Dano de trevas (dano/2 cura o usuário)
*catalizador de luz / 1d8 / 19-20 / Dano de luz
Armadura completa / +2 ARM / 1d4 dano (manopla/encontrão) / esmagamento
Manto de Ainz Ooal Gown: +2 arm / proteção contra elementos / bônus+2 em furtividade e intimidação
Itens:
- 1 Pedra de Mana
- Restos Aranha gigante (pode ser invocada)
- Restos Troll Vermelho (pode ser invocado)
Habilidades:
Necromancia Sombria
- Spoiler:
- Nome: Necromancia sombriaTipo: Suporte.Alvo: ÁreaAlcance: PróximoPreparação: Um turnoEfeito: ImediatoCusto: 3 PM’s por sombraDano Físico(se houver): - Varia de acordo com a arma carregada pelo corpo originalmente.Dano Mágico (se houver): Maldito/Trevas - caso o corpo for de um mago.Descrição: Habilidade que permite reanimar uma versão sombria da criatura que tenha morrido. Pode invocar até dez (10) sombras ao mesmo tempo, podendo "guardar" cinco (5). Só funciona com criaturas de nível igual ou inferior ao usuário. A criatura invocada é mesmo poder que em vida, contudo pode evoluir se continuar guardada por tempo suficiente. A sombra retém habilidades que possuía em vida. As sombras "guardadas" podem se esconder na sombra do usuário ou de outros. O número de sombras, sombras "guardadas" e outros perks aumenta de acordo com o nível da habilidade.
Shadow Enhance
- Spoiler:
- Nome: Shadow EnhanceTipo: Suporte.Alvo: ServosAlcance: PróximoPreparação: -Efeito: ImediatoCusto: - PMDano Físico(se houver): -Dano Mágico (se houver): -Descrição: Permite Evoluir as sombras junto com sua própria evolução. Cada level adquirito a sombra guardada recebe a mesma evolução (pontos de atributos e habilidades), podendo ser distribuídos de forma personalizada. Só afeta sombras guardadas
Mão Sombria
- Spoiler:
- Nome: Mão SombriaTipo: AtaqueAlvo: Individual / alvosAlcance: Distância.Preparação: ImediatoEfeito: ImediatoCusto: 1 PM’sDano Físico (se houver): -Dano Mágico (se houver): 2d8 + MEN - Dano Espectral + agarrão por 2 turnos (penalidade de -4 na ARM)Descrição: Utiliza energia sombria como uma mão negra com garras, atacando a distância. Permite manipular objetos, ataques e agarrar apenas o equivalente a seu MEN como se fosse sua própria força. Pode criar 2 mãos atacando dois alvos próximos (1d8 /2 turno cada) ou ambas no mesmo alvo (2d8/4 turnos)
Vinculo Sombrio
- Spoiler:
- Nome: Vinculo SombrioTipo: SuporteAlvo: IndividualAlcance: Distância.Preparação:Efeito: ImediatoCusto: a seguirRegenera Sombra(PM): 1PM para regenerar 1d10 de uma sombra. Conta como uma ação do BonesRegenera usuário (HP): drena 1hp da sombra para curar 3PM perdido; a sombra é destruída caso não tenha mais HPDescrição: Com uma compreensão melhor do seu poder, é capaz de transferir a energia entre ele e as sombras, podendo cura-las gastando seu PM ou se curar retirando energia delas.
Habilidade: Aura do Overlord
- Spoiler:
- Nome: Aura do OverlordTipo: Suporte.Alvo: ÁreaAlcance: DistantePreparação: -Efeito: Passivo / SustentadoCusto: Passivo / X PM Dano Físico(se houver): -Dano Mágico (se houver): -Descrição: Um Overlord é um ser que enche seus aliados de coragem inabalável enquanto apavora o fundo da alma de seus inimigos. Passivamente, todos os aliados do Overlord recebem um bonus de +1 em acertos e danos, podendo o Overlord gastar PM para aumentar esse bonus em 2PM para cada ponto de Bônus. Passivamente, seres não pertencentes è tumba de Nazarick devem fazer um teste de mentalidade (10+MENBones/2) ou ficarão intimidados por 1d10 turnos, recebendo penalidade de -2 nos acertos e nos danos.
Habilidade: Dual Cast
- Spoiler:
- Nome: Dual castTipo: Suporte.Alvo: ÁreaAlcance: DistantePreparação: -Efeito: Passivo / SustentadoCusto: Passivo / X PMDano Físico(se houver): -Dano Mágico (se houver): -Descrição: Devido a sua vida passada e treinamento com Carontes, consegue conjurar dois ataques mágicos por turno, mesmo de elementos contraditórios.
Mana Enhancement (Mana +10)
Shadow Exchange (uma vez por dia pode trocar de lugar com uma sombra, sem custo de PM)
Sprint (2pms, ARM+2 por 2 turnos)
Grasp Heart (Só usável em NPCs e Monstros, não em jogadores. Morte instantânea a inimigos com MEN igual ou menor. Usável uma vez por dia. Não funciona com Construtos e mortos vivos)
MAGIAS
-Venit Tenebris
- Spoiler:
- Nome: Venit TenebrisTipo: Suporte/AtaqueAlvo: IndividualAlcance: PróximoPreparação: -Efeito: -Custo: 2 PM’sDano Físico(se houver): 1d8Dano Mágico (se houver): Maldito/TrevasDescrição: Invocando as sombras ao redor, você causa dano de natureza maldita/trevas no inimigo. O valor do dano é revertido em pontos de vida para você ou seu ressurgido, no caso, a sombra.
-Mensagem
- Spoiler:
- Nome: MensagemTipo: SuporteAlvo: IndividualAlcance: DistantePreparação: -Efeito: -Custo: - PM’sDano Físico(se houver): -Dano Mágico (se houver): -Descrição: Permite se comunicar com qualquer servo deNazarick telepaticamente .
- Identificar Item Magico
- Spoiler:
- Nome: Identificar Item MagicoTipo: SuporteAlvo: IndividualAlcance: DistantePreparação: -Efeito: -Custo: - PM’sDano Físico(se houver): -Dano Mágico (se houver): -Descrição: consegue identificar SE o item é mágico e a natureza da magia, se é armadilha, de ataque, de defesa e o elemento. Não te garante que vc vá saber usar o item .
- Teleporte
- Spoiler:
- Nome: TeleporteTipo: SuporteAlvo: IndividualAlcance: DistantePreparação: -Efeito: -Custo: 2 ou 5 PM’sDano Físico(se houver): -Dano Mágico (se houver): -Descrição: permite teleporte para qualquer lugar aberto que consiga ver ou que já esteve. Não funciona para lugares protegidos por magia, nem lugares fechados. Não funciona para Valkaria. Custa 2PM para locais que consiga ver e 5PM para locais distantes que ja esteve.
FIS: 2
DES: +1 racial= 1
RES: 5
MEN: 9
ARM: 19 Armadura e Foice
PV: 20
PM: 34
NPCs
Guardiões
- GUARDIÕES:
- - SHALTEAR (Vampira)
- Spoiler:
- ----- SHALTEAR-----Físico : 3Destreza : 2Resistência : 4Mentalidade : 4Armadura : 15PV: 19PM: 20Recupera-se bebendo sangue dos inimigos PV e PMHabilidades:Familiar#1 2PM: Invoca dois cachorros com físico 4 e PV 14. Mordida 1d4 (x2)Familiar#2 4PM: Invoca duas vampiras com físico 6 e PV 20. Garras e Mordida 1d6 (x2)Bloodlust 3PM: Transforma-se em um monstro sedento. FIS e DES +3. Garras 1d8 e mordida 1d6 (suga PV por 1d4 turnos)Bloodspear 3PM: Uma lança feita de sangue, capaz de perfurar armaduras com facilidade. 1d10 de dano / -5 armadura do alvoBloodboil 2PM : Pode fazer o sangue do alvo ferver. O alvo deve ter alguma ferida sangrando para poder usar esse poder. 5 de dano por turno.
COCYTUS (Insect Lord)- Spoiler:
- ---------------COCYTUS-------------------Físico : 7Destreza : 0Resistência : 6Mentalidade : 1Armadura : 15 + 3 (Insect Skin) = 18PV: 20 + 7(Insect Lord) = 27PM: 16Pode atacar duas vezes por conta dos quatro braços.Usa duas katanas 2d4 para cada ataque (crit 19-20)Habilidade:Cutting Wind 2PM: 1d8 dano de corte/vento para até 2 inimigos enfileirados (x2)Frost Breath (2PM): Congela até 4 inimigos à sua frente por 1d4 turnos. Não podem atacar e levam penalidade de ARM -2Nullify: (3PM) Cocytus pode optar por não atacar em um turno e anular completamente o dano de um ataque.Ice born: Gelo cobre seu corpo como uma armadura, dando um bonus de +2ARM para danos que não sejam de fogo e causam 3 de dano de gelo a atacantes corpo a corpo por turno.Samurai Soul 2PM: Mantendo sua mente afiada, entra em um estado de foco de batalha, sendo imune a medo, paralisia e bonus na margem de ataques criticos 18-20
AURA E MARE (drows)- Spoiler:
- -------------------------AURA E MARE--------------------AURAFísico : 1Destreza : 7Resistência : 4Mentalidade : 2Armadura : 21PV: 19PM: 17Chicote 1d6 (x2)Habilidade:Beast Summon 5PM:Fenrir: Lobo com olhos vermelhos. Relâmpago 1d8 (2x) mordida 1d6 (19-20)Itzamna: Camaleão gigante. Língua Pegajosa 1d4 turnos. Veneno 1d4 turnos 1d4 dano. Paralisia 1d6 turnos.Kirin: Fire Salamander. Fogo 1d8 (x2) garras 1d6 (19-20)Frost Dragon: Dragão branco. Gelo 1d8 (x2) Congelar 1d4 turnos.Sentidos bestiais 2PM: Por uma hora, pode usar sentidos especiais de criaturas (visão aguçada, visão no escuro melhorada, olfato melhorado, audição aguçada, etc)Fire dragon: Dragão Vermelho. Fogo 1d8(x2) Queima 1d4 turnos.MAREFísico : 1Destreza : 2Resistência : 4Mentalidade : 7Armadura : 16PV: 19PM: 22Cajado 1d6 (x2)Habilidade:Terremoto 2pm o chão treme atrapalhando os ataques e defesas em -2.Escudo mágico 2pm nega 2 ataques.Cura: 2pm cura 1d8 em um grupo de até 4 aliados.Rio de Lava: 3Pm 1d8 dano de fogo e queimaduras por 1d4. Nao precisa de acerto.Controlar vegetação 3PM: pode controlar a vegetação, criando defesas(MEN/2 bonus na ARM) ou ataques (1d10+MEN de dano), plataformas, bosques, etc.
SEBAS (Dragonoid)- Spoiler:
- --------------------SEBAS--------------------Físico : 6Destreza : 4Resistência : 3Mentalidade : 1Armadura : 16 +3 (Iron Skin)= 20PV: 18 + 3 = 21PM: 16Soco: 1d8 (3x) EsmagamentoChute: 1d8 (19-20) EsmagamentoHabilidadesKi Healing 3PM: cura 1d8 por meio da transferência de Ki. Funciona em qualquer criatura, morta ou vivo.Death taste 3PM: O alvo deve fazer um teste de MEN (Dif 18) ou ficará com a sensação de morte por 1d6 turnos, sem chance de atacar e com penalidade de -4 na ARM.Punch Wave 3PM: Dispara 3 socos ao invés de 1. Multiplicar o dano por 3.Soul Fist 2PM: Concentrando Ki em suas mãos, é capaz de se atacar magias, dissipando-as. Pode bloquear armas magicas com mãos nuas e seus ataques físicos são considerados mágicos.Dragon Hearth 5PM: Assume sua verdadeira forma, aumentando temporariamente todos os atributos em +2, HP+10, MP+5. Fica exausto após a utilização.
GARGANTUA (golem)- Spoiler:
- -------------------GARGANTUA--------------------Físico : 6Destreza : 0Resistência : 8+2Mentalidade : 0Armadura : 19 + 1 = 21PV: 23 + 7+10(racial)= 40PM acumulados : 0HabilidadesArma de Cerco Movel - Gargantua pode arremessar grandes rochas a longas distancias, semelhante ao disparo de uma catapulta. 2D10 de dano num raio de 5 metros. Demora 1 turno para se preparar.Golem supremo - Feito a partir dos melhores artifices pré Sete dias de Fogo, gargantua não pode ser totalmente destruído. Uma vez derrotado, pode ser reanimado concedendo mana para ele. Quanto mais mana for cedida, maior ele se torna, recebendo um bonus de +1 em F e R para cada 10PM gastos.Juggernaut - Correndo em uma direção, pode avançar atropelando tudo pelo caminho como se fosse um ariete. Causa 1d10+Armadura de dano para quem estiver no caminho e metade do valor para quem se esquivar.Ultimo bastião- Pode optar por ficar imóvel em um determinado lugar, se tornando praticamente invulnerável. Bônus ARMx2 enquanto não agir.
PANDORAS ACTOR (doppelganger)- Spoiler:
- ----------------PANDORAS------------Físico : 6Destreza : 2Resistência : 4Mentalidade : 2Armadura : 16 +2 = 18PV: 19+1=20PM: 17Espada 1d8 (19-20)Absorção 3PM: + 2 PM a cada dois turnosLeitura de mentes Melhorada 2PM: Lê as memórias e personalidade do alvo. Precisa tocar o alvo.Armas naturais: 2PM consegue modificar o tipo de arma, mas o valor do dano permanece. Pode usar espada, maça ou chicote.Mimetizar habilidades: pode copiar uma habilidade do alvo como se fosse sua, bastando ver uma unica vez. Apenas habilidades, não pode copiar magias.Apagar essencia: quando ativo, se torna impossivel de ser rastreado, por meios naturais ou magicos (fica invisivel, não emite cheiros ou sons, sua aura desaparece, etc)
DEMINURGE (demonio)- Spoiler:
- ----------------DEMIURGE---------------Físico : 1Destreza : 5Resistência : 2Mentalidade : 7Armadura : 17PV: 17PM: 22Habilidades:Garras demoniacas 2PM: 1d8 (19-20) Sangramento por 1d4 turnos.Fogo Demoniaco 2PM: 1d8 (19-20) queimadura 1d4 por 2 turnos.Meteor fall 4PM: 1d10 (19-20) para até 3 pessoas.Hellflame 2PM: Uma pequena chama que quando atinge o alvo, queima ate os ossos em uma chama negra. 1d10 dano / -3 armaduraFlames of Gehenna 2PM: cria um grande circulo de fogo ilusório que vai ate os céus. Aliados dentro das chamas recebem +2 de ataque e dano , enquanto inimigos recebem penalidades de -2 nos ataques e defesas.
ALBEDO (succubus)- Spoiler:
- --------------------ALBEDO--------------------Físico : 5Destreza : 2Resistência : 6Mentalidade : 1 + 1Armadura : 18 + 1 = 19PV: 26PM: 17Alabarda 1d10 (19-20)Succubus Seduction (2PM): Mediante falha em um teste de MEN, o alvo fica apaixonado e suscetível a sugestão por 1d4 turnos.Body Shield (2PM): Se coloca na frente de um aliado para anular dois ataques. Albedo não pode atacar enquanto estiver usando essa skill.Skill Boost (2PM): dobra o dano de um aliado no próximo ataque.Sadismo: Cada inimigo derrotado confere a ela um bonus de +1 para acertar e +1 de dano até o final do combateWalls of Jericho 5PM: Ergue uma muralha espectral, capaz de anular quaisquer ataques (normais ou magicos) e impedir a passagem dos que não forem escolhidos por ela até o final da duração (1d6 turnos). Enquanto usa o poder, ela não pode se mover.
SOMBRAS
- Spoiler:
- Nina (elfa)
- Spoiler:
- Ninna - Sombra da elfaFísico: 0
Destreza: 2
Resistência:3
Mentalidade:8
Armadura:15
PV: 15
PM: 18
Dano mágico 1d8 (farpa de gelo - 2x)
Barreira de gelo (2 PMS = 2 ataques), imobilização de gelo (2PMS = 1d4 turno)
Frost Nova (3pm)= causa 1d8+men em area ao redor dela. Teste para não imobilizar (1d4 turnos)
Neblina (2pm): cria uma densa neblina magica, dificultando a visão dos inimigos, não dos aliados
KARL- Spoiler:
- KARL - Sombra do HumanoFísico : 5
Destreza : 0
Resistência : 3
Mentalidade : 0
Armadura : 15
PV: 18
PM: 15
Espada 1d10 (19-20)
Taunt (2pm) : força os inimigos a atacarem ele, recebendo bônus de +3 em ARM
Regeneração: cura 3HP a cada 2 turnos
Retaliar (1pm): ao ser atacado, pode atacar de volta
Última edição por Bones em Sex 13 Ago 2021 - 0:02, editado 27 vez(es)
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Up grade lvl 3
Nova Habilidade: Vinculo Sombrio
Nova Habilidade: Vinculo Sombrio
- Spoiler:
- Nome: Vinculo Sombrio
Tipo: Suporte
Alvo: Individual
Alcance: Distância.
Preparação:
Efeito: Imediato
Custo: a seguir
Regenera Sombra(PM): 1PM para regenerar 1d4 de uma sombra. Conta como uma ação do Bones
Regenera usuário (HP): drena 1hp da sombra para curar 1hp perdido; a sombra é destruída caso não tenha mais HP
Descrição: Com uma compreensão melhor do seu poder, é capaz de transferir a energia entre ele e as sombras, podendo cura-las gastando seu PM ou se curar retirando energia delas.
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Atualização do lvl 4 para 5
Link: https://zephyr.forumeiros.com/t3387p100-campanha-exclusiva-bones-busca-por-respostas-parte-i-o-pergaminho#58279
Habilidade 1: Necromancia Sombria
Para
Habilidade 1: Necromancia Sombria nv. 2
Link: https://zephyr.forumeiros.com/t3387p100-campanha-exclusiva-bones-busca-por-respostas-parte-i-o-pergaminho#58279
Habilidade 1: Necromancia Sombria
- Spoiler:
Nome: Necromancia sombria
Tipo: Suporte.
Alvo: Área
Alcance: Próximo
Preparação: Um turno
Efeito: Imediato
Custo: 3 PM’s por sombra
Dano Físico(se houver): - Varia de acordo com a arma carregada pelo corpo originalmente.
Dano Mágico (se houver): Maldito/Trevas - caso o corpo for de um mago.
[size=13]Descrição: Habilidade que permite reanimar uma versão sombria da criatura que tenha morrido. Pode invocar até 2 sombras ao mesmo tempo, podendo "guardar" uma. Só funciona com criaturas de nível igual ou inferior ao usuário. A criatura invocada é mais fraca do que em vida (60% ou 70%), contudo pode evoluir se continuar guardada por tempo suficiente. As sombras "guardadas" podem se esconder na sombra do usuário. O número de sombras, sombras "guardadas" e outros perks aumenta de acordo com o nível da habilidade.
Para
Habilidade 1: Necromancia Sombria nv. 2
- Spoiler:
Nome: Necromancia sombria nv. 2
Tipo: Suporte.
Alvo: Área
Alcance: Próximo
Preparação: Um turno
Efeito: Imediato
Custo: 3 PM’s por sombra
Dano Físico(se houver): - Varia de acordo com a arma carregada pelo corpo originalmente.
Dano Mágico (se houver): Maldito/Trevas - caso o corpo for de um mago.
[size=13]Descrição: Habilidade que permite reanimar uma versão sombria da criatura que tenha morrido. Pode invocar até 4 sombras ao mesmo tempo, podendo "guardar" duas. Só funciona com criaturas de nível igual ou inferior ao usuário. A criatura invocada é mesmo poder que em vida, contudo pode evoluir se continuar guardada por tempo suficiente. A sombra retem 1 habilidade que possuía em vida. As sombras "guardadas" podem se esconder na sombra do usuário ou de outros. O número de sombras, sombras "guardadas" e outros perks aumenta de acordo com o nível da habilidade.
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Magia adiquirida no final da campanha : [Campanha Bones + Alastor ] Fim da linha
Link: https://zephyr.forumeiros.com/t3399p50-campanha-bones-alastor-fim-da-linha#58422
Link: https://zephyr.forumeiros.com/t3399p50-campanha-bones-alastor-fim-da-linha#58422
- Spoiler:
- Nome: Venit Tenebris
Tipo: Suporte/Ataque Alvo: Individual Alcance: Próximo Preparação: - Efeito: - Custo: 2 PM’s Dano Físico(se houver): 1d8 Dano Mágico (se houver): Maldito/Trevas
Descrição: Invocando as sombras ao redor, você causa dano de natureza maldita/trevas no inimigo. O valor do dano é revertido em pontos de vida para você ou seu ressurgido, no caso, a sombra.
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Recompensas do lvl 7
Pacote Bônus: Mensagem (se comunica com qualquer servo de Nazarick telepaticamente); Identificar Item Mágico ( você consegue identificar SE o item é mágico e a natureza da magia, se é armadilha, de ataque, de defesa e o elemento. Não te garante que vc vá saber usar o item); Teleportation (5Pms, permite teleporte para qualquer lugar aberto que você já esteve. Não funciona para lugares protegidos por magia, nem lugares fechados. Não funciona para Valkaria)
Pacote Jin Woo Gown: Shadow Enhance (Permite Evoluir as sombras junto com sua própria evolução. Só afeta sombras guardadas); Dominator's Touch (3PMs, consegue controlar objetos iguais ou menores que si sem tocá-los.)
Pacote Bônus: Mensagem (se comunica com qualquer servo de Nazarick telepaticamente); Identificar Item Mágico ( você consegue identificar SE o item é mágico e a natureza da magia, se é armadilha, de ataque, de defesa e o elemento. Não te garante que vc vá saber usar o item); Teleportation (5Pms, permite teleporte para qualquer lugar aberto que você já esteve. Não funciona para lugares protegidos por magia, nem lugares fechados. Não funciona para Valkaria)
Pacote Jin Woo Gown: Shadow Enhance (Permite Evoluir as sombras junto com sua própria evolução. Só afeta sombras guardadas); Dominator's Touch (3PMs, consegue controlar objetos iguais ou menores que si sem tocá-los.)
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Upgrade lvl 9
Mão sombria lvl 2
Mão sombria lvl 2
- Spoiler:
- Nome: Mão Sombria nv2
Tipo: Ataque
Alvo: Individual / alvos
Alcance: Distância.
Preparação: Imediato
Efeito: Imediato
Custo: 1 PM’s
Dano Físico (se houver): -
Dano Mágico (se houver): 2d8 + MEN - Dano Maldito/Trevas + agarrão por 2 turnos (penalidade de -4 na ARM)
Descrição: Utiliza energia sombria como uma mão negra com garras, atacando a distância. Fraco no começo, permite ataques e agarrar apenas o equivalente a seu MEN como se fosse sua própria força, aumentando a força da habilidade conforme evolui. Pode criar 2 mãos atacando dois alvos próximos (1d8 /1 turno cada) ou ambas no mesmo alvo (2d8/2 turnos)
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Upgrade lvl 10
+1 Res
2 -> 3
HP 17 -> 18
TITULO:
Lorde de Nazarick
-Sempre que estiver presente no campo de batalha, seus guardiões ganham Bônus de dano igual a sua MEN/2
-NPCs ganharam as memórias de habilidades perdidas deles e vão evoluir junto com vc, daqui pra frente
+1 Res
2 -> 3
HP 17 -> 18
TITULO:
Lorde de Nazarick
-Sempre que estiver presente no campo de batalha, seus guardiões ganham Bônus de dano igual a sua MEN/2
-NPCs ganharam as memórias de habilidades perdidas deles e vão evoluir junto com vc, daqui pra frente
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Upgrade lvl 11
Habilidade: Aura do Overlord
Habilidade: Aura do Overlord
- Spoiler:
- Nome: Aura do Overlord
Tipo: Suporte. Alvo: Área Alcance: Distante Preparação: Efeito: Passivo / Sustentado Custo: Passivo / X PM Dano Físico(se houver): -
Dano Mágico (se houver): -
Descrição: Um Overlord é um ser que enche seus aliados de coragem inabalavel enquanto apavora o fundo da alma de seus inimigos. Passivamente, todos os aliados do Overlord recebem um bonus de +1 em acertos e danos, podendo o Overlord gastar PM para aumentar esse bonus em 2PM para cada ponto de Bônus. Passivamente, seres não pertencentes è tumba de Nazarick devem fazer um teste de mentalidade (10+MENBones/2) ou ficarão intimidados por 1d4 turnos, recebendo penalidade de -2 nos acertos e nos danos.
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
Re: Bones
Update - lvl 20
+2 RES / +3 INT
Skills:
Mana Enhancement (Mana +10)
Shadow Exchange (uma vez por dia pode trocar de lugar com uma sombra, sem custo de PM)
Sprint (2pms, ARM+2 por 2 turnos),
Grasp Heart (Só usável em NPCs e Monstros, não em jogadores. Morte instantânea a inimigos com MEN igual ou menor. Usável uma vez por dia. Não funciona com Construtos e mortos vivos)
+2 RES / +3 INT
Skills:
Mana Enhancement (Mana +10)
Shadow Exchange (uma vez por dia pode trocar de lugar com uma sombra, sem custo de PM)
Sprint (2pms, ARM+2 por 2 turnos),
Grasp Heart (Só usável em NPCs e Monstros, não em jogadores. Morte instantânea a inimigos com MEN igual ou menor. Usável uma vez por dia. Não funciona com Construtos e mortos vivos)
Bones- GM
Status
EXP:
(1430/2200)
Habilidades:
Equipamento:
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