Tendências:


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Armas: Você tem direito a duas armas de Valor 1 ou uma arma de valor 2.
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Roteiro de Habilidade:

Nome: Dê um nome tipo Leigun ou KameHameHá!
Tipo: Suporte ou Ataque. Habilidades de ataque causam Dano (perda de PV), habilidades de suporte dão Bônus/Penalidade/Efeito.
Alvo: Individual ou Área
Alcance: Próximo ou Distância.
Preparação: Algumas habilidades podem levar um turno, dois turnos para acontecer.
Efeito: Imediato ou Xd4 turnos.
Custo: X PM’s ( Isso ficará a cargo do GM, mas você pode sugerir)
Dano Físico(se houver): Perfuração, Corte ou Esmagamento. O Gm vai decidir o dado.
Dano Mágico (se houver): Divino, Elemental, Maldito – na dúvida, deixe com o GM que ele decide.
Descrição: Descreva o que acontece quando você usa.

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