Rolagens e Tomadas de Decisão.

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Mensagem por Kalysta Sáb 21 Nov 2020 - 10:27

Muito bem, você criou seu personagem e está em uma campanha. Já está conversando com os amigos via discord e tudo anda muito bem.

Surge um troll na sua frente. O que você faz??

1. Número de ações por turno

Seu TURNO nada mais é do que o seu POST. A cada POST/TURNO você pode realizar UMA ação. Uma ação consiste em: Atacar, fazer uma manobra ou decidir fugir/fazer outra coisa. Interpretação, falas, e etc não contam como ação. 

Os NPCs e Monstros/inimigos são narrados pelo GM e também contam com um TURNO cada um, só que tudo em um mesmo POST (porque é o GM quem posta tudo).

2. Ok. Eu vou atacar. Como faço?

Decida como e com o que vai atacar. Vai ser com magia? Vai ser com faca? Vai ser com chute? 
Se você for atacar com magia, vai usar seu atributo MEN.
Se você for atacar com armas à distância (pistola, arco, besta, adaga), vai usar seu atributo DES.
Se você for atacar corpo-a-corpo (espada, punhos, machado), vai usar seu atributo FIS.

3. Beleza! Já decidi! Vou atacar com magia. Quanto de dano eu dou?

Calma!!! Precisa ver se você ACERTOU ou FRACASSOU.

No Discord nós temos um feladaputa chamado Parser. Ele é o nosso conjuntinho de dados. O comando para acionar o Parser é: "!d20" (sem as aspas), Onde 20 pode ser qualquer número de face de dados. isso tudo é feito, atualmente, pelo Discord.

Neste fórum, usamos o d20 para determinar sucesso e fracasso. Lembrando que um 20 é SEMPRE sucesso, e um 1 é SEMPRE um fracasso.

Todos os personagens têm um valor de ARM, que considera sua proteção natural (sua pele, seu couro), sua armadura (elmo, escudo) e sua Destreza (agilidade para esquivar e bloquear). Isto quer dizer que, quando você rola um d20 e soma com o seu atributo, você precisa tirar o número IGUAL ou MAIOR do que a ARM do inimigo para acertar.

Portanto, em nossa situação fictícia, você jogou uma MAGIA, então precisa jogar um d20 e somar com seu atributo MEN. Caso o valor final seja IGUAL ou MENOR do que a ARM do troll, você acertou.

4. Podemos falar de dano agora?

Sim. Toda magia ou arma causa um dano. 
Na tabela de armas, você vai ver que tem o valor do dado de dano de cada uma. A mesma coisa para magias e habilidades criadas pelos jogadores.
Quando você acerta, você rola o dano da mesma forma que rolou o d20, mas alterando o número de faces do dado.

Então, em nosso exemplo, você acertou uma magia de fogo no troll. Magia de fogo causa 1d8, então você vai usar o comando "!d8" no Discord e ver qual vai ser o valor. 

Não se esqueça que cada arma/magia tem um valor específico para quando ocorrem os sucessos críticos. 

5. Ai KCT. Sucesso crítico. O que é isso?

Como dito antes, um número 20 tirado no dado é SEMPRE um sucesso. Por isso, as armas e magias causam um efeito "especial" quando dão crítico.

Algumas armas causam o dobro de dano. Outras, causam o triplo. 
Algumas armas dão mais chance de crítico, quando você tira 19 também no dado, além do 20, causando o valor máximo de dano (se é uma adaga d4, vai causar 4 automaticamente de dano sempre que você tirar 19 OU 20).

6. UHULLL! Causei dano crítico! E agora?

Parabéns e não se acostume. 

Agora o GM vai subtrair o dano dos pontos de vida do adversário e é a vez dele de te atacar.

7. Puta merda! Como me defendo?

Você não se defende. O valor de sua ARM é o valor que o inimigo tem que tirar para te acertar. Esse número já considera armaduras, agilidade, capacidade de esquiva e de bloqueio. 

8. Sou eu de novo e tirei 1. O que vai acontecer?

Algo bem ridículo! Seu personagem vai bater com a cabeça na parede, escorregar no colega... algo bem ridículo. Geralmente, com um dano básico acoplado.

9. Acho isso muito chato. Queria decidir tudo na base da interpretação e falatório.

Muito justo. Conversa com seu GM e negocia. Talvez ele concorde em decidir tudo na base do desconfiômetro, talvez use os dados só para algumas batalhas.
Kalysta
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GM
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