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Nome: Kobold Comum Plebeu, Pequeno, Leal e Mau Nível: 2 Kobolds são pequenas criaturas de cabeça reptiliana e corpo repleto de escamas. Sozinhos, são praticamente inofensivos, mas como vivem em bandos enormes são uma completa dor de cabeça para aventureiros desavisados. Um kobold sozinho pode muito bem se tratar de uma isca para uma emboscada. Kobolds enxergam muito bem no escuro e ocupam as cavernas nas montanhas em volta do Vale. Estão sempre tentando saquear comida ou outros itens dos camponeses. Sendo maliciosos, hostis, selvagens e traiçoeiros, kobolds são detestados em todo lugar. Caçá-los é quase obrigação para se tornar aventureiro. Características: FIS: 4DES: 5 RES: 4 MEN: 2 ARMADURA: 15 PV: 24 PM: 6 Resistências: Imunidades: Ponto fraco: Sensibilidade a luz Percepção +3 Visão no Escuro Arma: Lança (1d4) ou funda (1d3) |
Última edição por Kalysta em Dom 19 Jul 2020 - 12:29, editado 1 vez(es)
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Re: Bestiário Local
Nome: Kobold Guerreiro Plebeu, Pequeno, Leal e Mau Nível: 4 Kobolds Guerreiros são mais fortes que seus irmãos, e mais inteligentes também. Usam seus irmãos mais fracos como isca e atacam sorrateiramente do alto ou do escuro. Suas espadas são envenenadas e seus ataques são sujos. Características: FIS: 6DES: 6 RES: 5 MEN: 3 ARMADURA: 18 PV: 32 PM: 6 Resistências: Imunidades: Ponto fraco: Sensibilidade a luz Percepção +4 Visão no Escuro Arma: Espada Kobold 1d8 (veneno atordoante: após o segundo turno, causa penalidade de -1 em acerto de ataque) |
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Re: Bestiário Local
Nome: Kobold Chefe Chefe, Pequeno, Leal e Mau Nível: 6 Os chefes das pequenas tribos de Kobolds são fortes, inteligentes e podem saber alguns truques de impressionar. Não aparecem a não ser que seja uma emergência - quando um grupo de aventureiros consegue chegar fundo nas cavernas e perto demais das tocas ou das despensas de estoque. Geralmente protegem as fêmeas, os mais novos e os tesouros. Características: FIS: 10DES: 9 RES: 7 MEN: 5 ARMADURA: 22 PV: 37 PM: 10 Resistências: Imunidades: Ponto fraco: Sensibilidade a luz Percepção +6 Visão no Escuro Arma: Lança Kobold 1d6; Besta leve 1d6 (distância) Levantar poeira: Levanta uma nuvem de poeira que causa não só cegueira, mas penalidade de -2 de acerto em todos os ataques não mágicos por 3 turnos. Duplicata: Precisa ser usado durante uma nuvem de poeira. Cria uma duplicata para enganar o inimigo, que deve ser bem sucedido em um teste de percepção difícil para notar que se trata de algo falso. |
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