Bestiário Local
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Nome: Crocodilo Animal, Médio, Neutro Nível: 2 Crocodilos são répteis predadores agressivos, que utilizam o elemento surpresa para apanhar suas vítimas. Passam parte do dia se aquecendo nos fossos a céu aberto de Valkaria, voltando à noite para os esgotos para caçar. Aguardam submersos até que a presa esteja perto o suficiente para abocanhá-la. Seu ataque principal é a mordida, seguida por arrastar a vítima para a água com o intuito de afogá-la. Dentro da água, pode usar o "giro da morte" que consiste em girar a vítima presa em sua bocarra a fim de despedaçá-la completamente. Características: FIS: 9DES: 5 RES: 8 MEN: 1 ARMADURA: 19 PV: 20 PM: - Percepção +2 Furtividade: +3 Visão na Penumbra Resistências: Imunidades: Ponto fraco: Mordida: 1d8 Agarrar: se o crocodilo acertar um ataque de mordida, pode fazer uma manobra de agarrar como ação livre. Cauda: Contusão 1d12 |
Kalysta- GM
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Re: Bestiário Local
Nome: Kobold Comum Plebeu, Pequeno, Leal e Mau Nível: 1 Kobolds são pequenas criaturas de cabeça reptiliana e corpo repleto de escamas. Sozinhos, são praticamente inofensivos, mas como vivem em bandos enormes são uma completa dor de cabeça para aventureiros desavisados. Um kobold sozinho pode muito bem se tratar de uma isca para uma emboscada. Kobolds enxergam muito bem no escuro e ocupam os subterrâneos de Valkaria desde tempos remotos - e Victor parece não se importar com esta praga. Criam verdadeiros labirintos com seus estreitos túneis e deixam suas tocas bem protegidas e escondidas. Não são muito inteligentes, mas de vez em quando um kobold de maior capacidade nasce - para espanto dos pesquisadores. Estes, geralmente viram o chefe do bando e governam seus subalternos, ou saem da comunidade para verem o mundo - raro, mas pode acontecer. Sendo maliciosos, hostis, selvagens e traiçoeiros, kobolds são detestados em todo lugar. Caçá-los é quase obrigação para se tornar aventureiro. Características: FIS: 3DES: 6 RES: 4 MEN: 2 ARMADURA: 16 PV: 24 PM: 6 Resistências: Imunidades: Ponto fraco: Sensibilidade a luz Percepção +3 Visão no Escuro Arma: Lança (1d4) ou funda (1d3) |
Kalysta- GM
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