Postagens: Campanhas x RP's
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Postagens: Campanhas x RP's
Existem duas maneiras de se jogar neste fórum: Em Campanhas ou em RP's. Ambas dão Experiência e contribuem para a evolução do personagem.
Campanhas são histórias que os GMs criam e que vão durar um tempo.
Imagina o seu desenho favorito. Ele tinha um vilão, heróis com motivação, vários cenários, batalhas menores e uma GRANDE batalha. O Gm vai criar uma história assim. Ele terá um vilão e um arco de acontecimentos.
Quando ele cria o tópico, decide quantos aventureiros quer em sua Campanha. O GM pode, inclusive, fechar uma campanha para um grupo exclusivo de jogadores.
Da mesma forma que em quests, você se inscreve na campanha e aguarda.
Quando o GM encerrar as inscrições, ele começará a postar a campanha. A única diferença da Campanha para a Quest é que ela é longa.
Claro que as recompensas vão ser dadas à medida que os personagens merecem, mas o GRANDE espólio deve vir no final da campanha. A grande recompensa vem só quando se derrota o grande vilão, ou quando se acaba a grande guerra etc.
Não se engane, nem todas as campanhas acabam "bem". =)
O vilão pode ganhar SIM... e isso é o que torna as coisas bem mais interessantes.
RP's (Role Plays) são interações entre os jogadores, sem a necessidade da mediação de um GM.
Vamos imaginar que você queira encontrar um companheiro para suas aventuras. Você pode criar uma RP em uma taverna e esperar que alguém se junte a você. Numa RP os jogadores têm liberdade de interpretar seus personagens, construírem suas histórias e, até, brigarem com algum monstro.
O que manda na RP é o desconfiômetro. O jogador é responsável pelo que acontece, não há a obrigatoriedade de rolagem de dados. Contudo, os integrantes só ganham um bom XP quando a RP segue a lógica, conta uma história criativa e deixa todo mundo com vontade de ler mais.
GM's só avaliam RPs concluídas.
Campanhas são histórias que os GMs criam e que vão durar um tempo.
Imagina o seu desenho favorito. Ele tinha um vilão, heróis com motivação, vários cenários, batalhas menores e uma GRANDE batalha. O Gm vai criar uma história assim. Ele terá um vilão e um arco de acontecimentos.
Quando ele cria o tópico, decide quantos aventureiros quer em sua Campanha. O GM pode, inclusive, fechar uma campanha para um grupo exclusivo de jogadores.
Da mesma forma que em quests, você se inscreve na campanha e aguarda.
Quando o GM encerrar as inscrições, ele começará a postar a campanha. A única diferença da Campanha para a Quest é que ela é longa.
Claro que as recompensas vão ser dadas à medida que os personagens merecem, mas o GRANDE espólio deve vir no final da campanha. A grande recompensa vem só quando se derrota o grande vilão, ou quando se acaba a grande guerra etc.
Não se engane, nem todas as campanhas acabam "bem". =)
O vilão pode ganhar SIM... e isso é o que torna as coisas bem mais interessantes.
RP's (Role Plays) são interações entre os jogadores, sem a necessidade da mediação de um GM.
Vamos imaginar que você queira encontrar um companheiro para suas aventuras. Você pode criar uma RP em uma taverna e esperar que alguém se junte a você. Numa RP os jogadores têm liberdade de interpretar seus personagens, construírem suas histórias e, até, brigarem com algum monstro.
O que manda na RP é o desconfiômetro. O jogador é responsável pelo que acontece, não há a obrigatoriedade de rolagem de dados. Contudo, os integrantes só ganham um bom XP quando a RP segue a lógica, conta uma história criativa e deixa todo mundo com vontade de ler mais.
GM's só avaliam RPs concluídas.
Kalysta- GM
Status
EXP:
(0/100)
Habilidades:
Equipamento:
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