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Modelo de Ficha

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Modelo de Ficha

Mensagem por Kalysta em Dom 28 Jun - 16:21


Instruções de postagem:

1. Sua ficha deverá ser postada AQUI.

2. Crie um novo tópico, cujo título deverá ser apenas o nome do seu PERSONAGEM, não o seu nome de usuário nem apelidos. Alcunhas e apelidos do seu PERSONAGEM são aceitos se vierem depois do nome do próprio.

3. Poste sua ficha utilizando o MODELO PARA COPIAR/COLAR que se encontra no final deste post. Você pode alterá-lo e personalizá-lo contanto que não fuja muito do padrão, por questões de organização (sabe como é, né).

4. Aguarde a avaliação e aprovação da ficha. Se houver algo para ser modificado, o avaliador avisará e você poderá editar sua ficha, avisando que a editou num novo post no mesmo tópico que você criou para postá-la.


MODELO DE FICHA: A EXPLICAÇÃO

Você começará com 12 pontos para gastar em toda a sua ficha: RAÇA, ATRIBUTOS, PERÍCIAS, TALENTOS, SKILL e VANTAGENS. Ao passar de nível, o personagem ganha mais 2 pontos para distribuir em sua ficha.


INFORMAÇÕES BÁSICAS:

Nome do Personagem: O nome pelo qual seu personagem vai ser conhecido. Apelidos e alcunhas entre parênteses.
Raça: Leia o setor de RAÇAS. O custo da raça deve ser especificado ao lado dela, entre parêntesis.
Classe: A sua "profissão" in-game. Leia o setor de CLASSES.
Nível do Personagem: Todos os personagens começam no Nível 1 e evoluem durante o jogo. Sempre que o personagem avançar de nível este campo deve ser alterado.
Idade Real/Idade Aparente: Separadas por barra, estipule respectivamente a idade real e o quão velho seu personagem aparenta ser, usando o padrão humano.
Altura: Seguindo os padrões da Raça escolhida, estipule uma altura para o seu personagem. (xxxcm ou x,xxm)
Peso: O mesmo. (xxkg, xxxg, x,xxkg)


ÁREA INTERPRETATIVA:

Os próximos três campos abaixo descrevem e formam seu personagem. Necessitam de um preenchimento mais detalhado! Seja criativo e especifico ao desenvolvê-los :)

Características Físicas: Cor de pele, cor dos olhos e cabelos - compridos? castanhos? cacheados? - tatuagens, tipo físico - franzino? brutamontes? - roupas que costuma usar, etc. Descreva seu personagem o quanto conseguir!

Personalidade: O que gosta? O que não gosta? Passatempos? Manias? Como age? Defeitos? Uma área importante para seu jogo, preencha bem!

História: Onde nasceu? Como foi a infância? Cresceu acreditando/praticando o que? Objetivos de vida? Tão importante quanto o resto, a história do seu personagem o constroi e define seus interesses e objetivos durante o jogo.


ATRIBUTOS DE CÁLCULO:

Cada atributo pode ter (inicialmente) até 7 pontos, contando também com os bônus da Raça.

Força: O atributo pricipal em uma batalha corpo a corpo. Quanto mais força você tiver, obviamente, mais forte será e maior será o seu dano físico e a quantidade de peso que poderá carregar. Ao contrário do esperado, ter força não significa ter musculos, isso é apenas interpretativo.

Habilidade: É a capacidade de coordenação. Define o quanto você é habilidoso em manejar coisas, se equilibrar e pricipalmente sua precisão, quanto mais habilidade, maiora chance de acertar um alvo ou um movimento.

Velocidade: O atributo pricipal para classes que nescessitam de esquiva. A velocidade influencia sua capacidade de se esquivar de golpes, correr e etc.

Resistência: É o seu vigor físico, sua saúde. Quanto mais resistência tiver, mais saudável será e mais difícil vai ser lhe tirar algum dano. Influencia sua defesa e seu HP máximo, além da recuperação de HP, seja por poções ou descançando.

Inteligência: Não é o conhecimento em si mas sim sua capacidade mental, seu raciocínio e sua perspicácia. Personagens com inteligência não ficam sabendo mais coisas, mas são enganados com menos facilidade e recebem menos danos mágicos, além de infligir mais dano com suas próprias magias. Além disso, inteligência influencia seu SP máximo e sua recuperação por meio de poções.

Balística: Apesar de parecidos, Habilidade e Balística tem pontos divergentes. Habilidade envolve a coordenação enquanto a balistica envolve todo o mecanismo de um ataque à distência. Inclusive o dano. Resumidamente, balística é a capacidade de calcular e arremessar projeteis ou objetos a longo alcance.


HP: É a saúde, vigor, resistência do individuo. Quando chega a zero, o personagem desmaia e continua inconsciente até ter seu HP ser restaurado de algum modo. HP = Resistência × 10 bônus de Classe.

SP: Não é somente o poder mágico, mas espiritual, a energia, cosmo, soma, ki, a stamina do indivíduo, por isso nem sempre envolvem magias puras mas também movimentos que exigem desgaste de energia. Quando chega a 0 o personagem pode sofrer dores de cabeça, fadiga, sono, fome ou desmaiar. SP = Inteligência × 10 bônus de Classe.


CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES:

Talentos: O personagem pode ter até dois dos talentos listados AQUI de graça, a partir do terceiro deve-se pagar 1 ponto por cada.

Perícias de Classe: Perícias características da classe escolhida. Estas são especificadas na descrição de cada classe.
Perícias: Estas são as Perícias compradas pelo player, que pode investir até 3 pontos nelas gratuitamente. As pericias são listadas AQUI e a partir do quarto ponto deve-se pagar por cada ponto investido. Nenhum personagem inicial deve começar com uma única Perícia com mais de 4 pontos investidos (ou lvl 4).

Vantagens Raciais: Vantagens características da Raça escolhida.
Vantagens: As Vantagens compradas pelo player. Veja a lista AQUI. Algumas Vantagens podem ser compradas mais de uma vez.

Desvantagens Raciais: Desvantagens características da Raça escolhida.
Desvantagens: As Desvantagens "compradas" pelo player. Veja a lista AQUI.
- Há um limite de até 5 Desvantagens por personagem, Desvantagens Raciais não contam neste limite.
- As Desvantagens não podem, somadas, conceder mais de 8 pontos ao personagem.
- Não é possível obter desvantagens depois de terminada a ficha,
apenas é possível adquirí-las depois, por alguma fatalidade no decorrer
do jogo.

Estilo de luta: Veja a lista AQUI. Cada personagem começa com um único estilo e um único movimento desse mesmo estilo, de custo 1. Outros movimentos e estilos podem ser obtidos mais tarde, in-game, por interpretação ou por compra ao passar de Nível.


SKILL, DINHEIRO E MAGIA:

Skill: Dependendo de sua classe, você criará um poder, aqui chamado de Skill. Este poder será criado por você, terá um custo em SP ou HP, um período de duração em turnos/posts, uma área de alcance, etc. Você só precisa se preocupar em criar o poder, dando um nome e uma descrição do que quer que ele faça. A parte técnica será definida pelo avaliador da sua ficha, mas o Player pode sugerir o valores. É obrigatório que sua skill gaste SP ou HP para ser ativada.

Exemplo:

Nome: Rajada de Flechas
Custo: 10 SP.
Alcance: 10 metros.
Duração: Um turno.
Descrição: Ao lançar uma flecha, esta se multiplica no ar, criando uma chuva de até 1d6 × 5 flechas em direção ao alvo.

Itens: Um personagem começa com 50 PO (ou mais, caso tenha a Vantagem Riqueza). Estas Peças de Ouro podem ser usadas para comprar previamente itens que estejam na loja (Armas, Equipamentos e Itens Diversos). Você pode ler mais sobre o sistema monetário AQUI e ver itens AQUI.

Caso o Player deseje comprar algum dos itens deve colocar seu nome neste campo. Após iniciado o jogo só será possível comprar outros itens dirigindo-se a uma loja in-game. Outros itens interpretativos também podem ser descritas aqui, mas não acrescentarão bônus.

Novos personagens só podem comprar armas listadas como "Armas Iniciais".

O personagem pode começar com uma arma interpretativa, ou seja, uma arma inventada por ele mesmo e que não foi comprada em nenhuma loja. Essa arma não concede nenhum bônus e tem apenas 2 pontos em seus atributos, os quais o player deve especificar onde irá distribuir (Ataque, Ataque Mágico, Defesa ou Defesa Mágica). No caso de armas que exijam
munição, tanto a arma quanto a munição são interpretativas.

Magias: Campo onde ficarão as magias aprendidas. Inicialmente um player não conhece magias, mas pode comprá-las ou obter ao longo do jogo.


Sua assinatura deverá constar suas Vantagens, Desvantagens, Talentos, Skills (nomes) e seus Movimentos de Luta. Fora isso o uso de imagens é livre. Nunca esqueça de colocar no mínimo um link para sua ficha.



MODELO PARA COPIAR/COLAR:
(USA ESSA BAGAÇA, OK?! >':D E não esqueça de apagar os comentários.)

Código:

[b]Nome do Personagem:[/b]
[b]Raça:[/b]
[b]Classe:[/b]
[b]Nível do Personagem:[/b]
[b]Idade Real/Idade Aparente:[/b]
[b]Altura:[/b]
[b]Peso:[/b]

[b]Características Físicas:[/b]

[b]Personalidade:[/b]

[b]História:[/b]

[hr]
[b]ATRIBUTOS:[/b]

[b]Força:[/b]
[b]Habilidade:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Resistência:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Balistica:[/b]

[b]HP:[/b]
[b]SP:[/b]

[hr]
[b]Talentos:[/b]
- Liste aqui.
- E aqui. E etc.

[b]Pericias de classe:[/b]
- Aqui.
- E aqui...
[b]Perícias:[/b]
- As compradas aqui.
- E aqui...

[b]Vantagens Raciais:[/b]
- Liste aqui.
- Aqui mesmo.
[b]Vantagens:[/b]
- E as outras, compradas, aqui.
- E aqui... Vai adicionando tracinhos, ok.

[b]Desvantagens Raciais:[/b]
- Continue assim, listando.
- E listando... Ah, Desvantagens Raciais não dão pontos.
[b]Desvantagens:[/b]
- Não esqueça de especificar o custo de todas as coisas do lado dos nomes, entre parêntesis. Como aqui, os pontos que você ganha pelas desvantagens tem que está escritos para o avaliador contá-los.
- Liste aqui :)

[b]Estilo de luta:[/b] Nome do estilo aqui.

[b]Movimentos do estilo de luta[/b]:
- Liste os movimentos aqui.

[b]Skill:[/b] Sua Skill aqui.

[b]Itens: [/b]Seus itens, comprados ou não, aqui, inclusive a arma.

[b]Magias:[/b] Nenhuma. (Você não pode começar com magias ':D)

[quote][b]Resumo de Custos:[/b] Aqui você resume o quanto e onde gastou seus pontos.

[b]Raça:[/b] x pontos.
[b]Classe: [/b]x pontos.
[b]Talentos:[/b] x pontos.
[b]Atributos: [/b]x pontos.
[b]Vantagens: [/b]x pontos.
[b]Desvantagens: [/b]+x pontos.
[b]Estilos de Luta: [/b]x pontos.
[b]Skills:[/b] x pontos.
[b]Total de Pontos Utilizados:[/b] Se você está no lvl 1, esse total será 12 + os pontos dados pelas desvantagens.
[/quote]


Última edição por Kalysta em Qua 19 Jan - 17:31, editado 12 vez(es)

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